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    第七十五章 你来的正是时候 (第1/3页)

    在孢殖磨坊被解决掉后,玩家们建设传送点的任务便不会再受到任何阻碍。

    原本净化三次噩梦,就不是什么困难的条件。

    在能选的情况下,玩家们肯定会优先净化难度最低的噩梦。

    反正他们现在基本都是青铜阶。

    普通难度的噩梦也能吃得到完整奖励……等到进阶白银、必须通关困难以上难度的噩梦才能升级的时候,可就没那么容易吃经验了。

    在贝尔纳迪诺被击杀之后,玩家们就脱离了最开始的“新手期”。

    从冻水港到王都,他们升级时用的“副本”、杀的敌人,基本上都是安南免费提供的。不仅量大管饱、钥匙好拿,而且没有人管制。

    而等到他们从王都离开,各自找一条路开始旅行的时候,才渐渐意识到……想要找到优质噩梦,其实是一件相当不容易的事。

    一般来说,除非是特别熟悉这种流程的高智商系玩家,在进入未知的普通级噩梦后,几乎都要死上一两次,才能开始通关。

    而这种噩梦,基本上给的奖励也非常吝啬。

    比如说限定增加剑士职业的等级啦、或者只能增加潜行者等级啦……再或者就是给个用不上的技能,甚至可能会莫名其妙多个咒缚。

    有解谜内容的噩梦本身就不多,而且通常在完全解谜之前,耐久就直接打完了——它可能之前就被人打过,然后觉得奖励不好就直接走了。结果就直接给后面的人剩下一个残局。

    而问题在于,玩家们是看不到噩梦还剩多少的。

    只有噩梦专精的圣职者,才能使用仪式、精准的看到噩梦还剩几次。

    结果就是刚通关了两三次,解密度已经到了60%多,甚至可能到了90%,眼看着就要完全解谜了。

    然后没次数了。

    ——恨得玩家们牙痒痒。

    前面的,你要打就打完啊!

    剩个残局给谁看啊!

    但是不打噩梦还不行。

    原因也很简单……

    ……因为杀人是犯法的。

    而且到了青铜阶之后,普通人就已经不给经验了;可超凡者又没那么好打,真杀了又容易惹事。

    事实上,已经有手贱的玩家被白银阶的老猎人千里追杀了。目前已经死了两次,死亡扣除的经验比杀人拿到的经验多了十倍不止……

    至今他的《被追杀日记》,仍然在论坛上血泪连载。并成为每日阅读量第二高的帖子。这位朋友用自己的亲身经历,让那些不喜欢惹事和比较谨慎的玩家们看的津津有味。无需亲自作死,也能大大丰富了作死经验。

    顺便一提,阅读量最高的帖子。是美味风鹅所编写的,记载了诸多简易仪式的实用工具帖。

    美味风鹅在仪式师之路上走的还不算远,他所背负的知识也还不够沉重,没有得到传授的能力。如果他将这些知识告诉别人的话,自己就会失去同等重量的知识。

    

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