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    第514章 蒸汽朋克 (第3/3页)

私下里收购一家北美濒临破产的游戏开发商,通过离岸公司完成注资,随后在win平台上线蒸汽朋克游戏。

    等蒸汽朋克拥有大量用户,这家游戏公司将版权卖给天娱拍电影,并宣布入股尼奥布拉斯……

    到时候恐怕会被科技联盟针对,从win平台强行下架蒸汽朋克,之后该企业自然而然就会亏损严重,最终决定打包销售整个公司。

    到时候天娱登场,力克群雄,将蒸汽朋克带回SG平台……

    至于能不能把玩家也带过来,时间还久,谁也说不准,反正它针对的是魔兽世界。

    至于叫什么名字……

    火炬之光!

    身为比葛旺旺还要资深的老玩家,又品读那么多,加上游明星这个天才,基于神龙大陆3D引擎制作豪华版多职业火炬之光,对葛小天来说并不难。

    首先要明确它的特点和表征。

    比如怀旧想象、承前启后、拼凑美学……

    作为建筑界优秀包工头,怎能不明白乌托邦和维多利亚?

    确定主旨,再营造世界观。

    简单来讲,蒸汽、朋克,需要分开理解。

    蒸汽自然是代表了以蒸汽机作为动力的大型机械,比如:飞机、飞艇、汽车、火车、轮船、潜艇……

    大量采用螺旋桨、齿轮、活塞、轴承,并且全都趋向于巨大化。

    也从而导致多种能源共存体系,包括煤、石油、风力。

    其实电力在'蒸汽'中也属于能源,另外还有架空能源,比如归属到'朋克'序列的魔力。

    朋克则是一种非主流的边缘文化,大部分采用街头语对白的文体进行展现,其意义在于题材的风格独立,而非颓废反人性,这是葛旺旺能活到现在的重要原因。

    朋克有常备四大件,燕尾服、礼帽、拐棍和怀表。而套装则是六七十年代各类运动员形象。

    其后就是抽象的魔法、科学、过去和未来元素……

    葛小天写写画画,忙碌到深夜,想到神龙系列,仔细想想,又在游戏中加入休闲模块。

    比如猜谜类机械迷城、卡牌类我叫蒸汽MT……

    之后,趁着灵感爆发,喊来常驻阿穆尔的天娱人员,制作人物形象,又通知游民星尽快赶来……

    或许,这是一款全新IP!

    

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