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    第五百二十三章 远程控制 (第2/3页)

便是泡在水里也可以正常运转,绝对不会因为漏电之类的问题而出现故障。这再加上美人鱼本身就不需要生活在空气中,所以即便是他们的潜水战舰往往也是开着舱门航行的。

    正因为亚特兰蒂斯的族人都是海洋生物,所以才会导致这个智能核心对于船舱进水这种事情毫无反应,因为这在这个核心看来就是再正常不过的事情了,完全没必要提醒。

    当然,虽然这些战舰是可以在完全被灌满水的情况下航行和战斗的,但是通常情况下它还是会在潜水时保持内部处于干燥状态。这种行为并不是为了保养船只,而是考虑到战斗性能而这样做的。毕竟水的高密度会导致爆炸冲击波的传递变得更加简单,因此在树下,冲击波的杀伤力比在空气中要大很多。因此。如果舱门处于开启状态,而船舱内充满海水的话,那么万一有什么爆炸物在船身附近爆炸,那么坚固的船体可能没什么大不了的,可船舱里的人可就要遭殃了。一发普通的鱼雷搞不好就能把船舱里的人全都给震死。反之,如果船舱在航行时是密封的,舱门处于关闭状态,那么有东西在船身附近爆炸的话,冲击波会被船体外壳吸收,之后再传递给船舱内部的空气。而这个冲击波经由空气再传导到人员身上的时候威力已经下降了很多。伤害自然就会大幅度下降。

    事实上除了伤害控制的原因之外,还有一点就是为了航行性能。封闭船舱使船内充满空气就会使战舰的整体质量降低,这样航行的时候惯性就会下降,自然运动性能就会大幅度提升。不但节约动力能源。航行过程中的灵活性也会大幅度提升。还有。人在空气中受到的阻力会远低于在水中的阻力。因此如果船舱内都是水,那么操作人员的动作必然会变慢,这无疑进一步降低了船只的性能。最后一点。船身完全密封的情况下会形成一个整体,此时流体力学方面的优势将得以发挥出来,而如果舱门都开着,灌了一肚子水的战舰根本谈不上什么流体力学造型了,阻力会被增大很多倍。这种情况下自然影响战术性能。

    因为这些原因,这些构装战舰多数情况下还是会在封闭舱门后才进行下潜的,只是因为亚特兰蒂斯族人的特殊属性,所以即便是不封闭舱门,智能核心也不会去提醒,因为他觉得这个没什么大不了的。反正这战舰上有特殊的排水装置,即便是内部灌满了水,只要想,就可以随时关闭舱门并将内部的水抽出去。

    虽然这个二货智能没有及时提醒我们,但好在防水的方法不是很麻烦,加上大家速度都很快,所以总算是没有人呛水。

    呆在潜水战舰的舰桥之中明显就和坐潜艇不一样了。潜艇基本上就是个大闷罐,外面有什么基本上都是两眼一抹黑,就算有窗户你也看不出多远的范围去。但是,潜水战舰不一样。这玩意的驾驶舱前方的观察窗似乎是使用了特殊的魔法成像技术,从这舰桥往外看,能明显感觉水下的环境变的非常的清晰,我们不但能看到和舰桥直线距离超过四百米的船首,甚至还能往前再多延伸出去五百米左右的视线范围。

    在水下能有接近一千米的观察距离,这可不是单纯眼睛好就能做到的事情。水对光线的阻碍作用可是比空气好的多,加上这里是深海,水深非常大,周围都是漆黑一片,这个战舰上又没有使用任何的照明设备,居然还能有这样的视线范围,这实在是一种非常牛的设计了。

    当然,虽然这个设计非常的实用,而且看起来也很牛,但这个原理倒是一点都不复杂。我们都知道有种魔法叫做水镜术,作用除了超镜子之外还可以用来当显示器用。使用水镜术配合一些远程的观测魔法,例如巫师之眼之类的,就可以直接看到很远的地方发生的情况。眼前这个舰桥内的观察窗上显然就是使用了恒定水镜术,所以我们才能看到外面的情况。而虽然我们看到的好像是从这里看到的画面,但其实这些都是魔法将远处的影像传输到了水镜术上显示出来的画面,就好像这个舰桥的所有窗户其实都是显示器,只不过它们都连接诶着远程摄像机,所以看起来好像我们能看到外面的画面,其实不过只是魔法影像构建的虚拟情况,并不是我们真的看到了那个地方。当然,因为这是实时传输的影响,所以虽然不是我们真的能看到那么远,但用于指挥作战和航向却是一点问题都没有的。

    得益于这种贴心的设计,在舰桥之内我们可以清楚的看到周围的环境,这对我们的指挥带来了巨大的好处,而实际上这船上还有其他一些观察手段可以提供更大距离的观测。

    其实海战之中,不管是水面还是水下,都很少直接依靠视力进行战斗的。毕竟不管是游戏里还是游戏外,现在大家使用的战舰上的武器射程都远超我们的视力范围,所以用眼睛显然不太适合控制战斗。在游戏内。我们主要使用的方式有几种,一是魔力感应、二是声呐、三是第三方侦查。

    魔力感应有点类似雷达,但是和现实中的雷达不一样,这玩意的主动感应范围很小,反倒是被动感应距离超级远。不过,这玩意和现实中的雷达不一样的是没法精确定位,只能用于概念性侦查,也就是告诉你哪个方向有人,大概距离多远,其他的就没办法感应了。

    生呐在游戏里也是分成两个部分。主动生呐在游戏内不是用仪器。而是用生物来实现的。游戏里有很多带有声呐定位能力的魔兽和智慧生物。而这些魔兽大部分是可以捕捉成为魔宠的。至于那些有灵智的海洋种族,只要搞好关系就可以雇佣他们充当生物生呐使用,至于说被动生呐,其实就是水中听音器。因为声音在水下传播的距离比在空气中要远很多。所以使用定向性的水中听音器就可以发现大型船只的声音从而提前捕捉到对方的位置。

    最后一个第三方侦查其实目前只有我们行会在用。其代表性的存在就是我们行会的前导舰。前导舰自身没有多少火力。自身排水量也不大,但是却装备有大型战舰级别的推进器以及最好的光学观测设备与水晶通讯器,它的作用就在于提前侦查发现目标。然后利用三角定位确认目标与本舰队的相对位置,之后引导主力舰队在视距外进行超视距攻击。

    这艘构装战舰显然也是配备有专用的水下侦测设备,而且可能非常的强力,因为这个玩意在我们刚离开那个港口隧道的时候就发现了前方的几艘逃离的潜艇。

    实际上我们为了启动这个构装战舰已经耽误了不少时间了,所以这个时间内对方应该跑出很远了才对。我们之所以坚持要追击主要是因为我们这边还能联系到山本五十五的水晶通讯器,所以可以做简单的定位,这才是我们能够确定自己不会跟丢的原因。

    但是,出乎我们的意料,这个构装战舰居然有如此强力的侦测设备,刚一出港立刻就发现了目标。

    “对方的距离和方位?”我大声问道。

    “在这个方向上。”我们前面的观察窗果然就是覆盖了水镜术的显示器,上面直接给出了附近的海图,而且还是海底航线图。这东西本身的价值就相当可观了。

    “你居然有海图?”

    “这是预存信息。”构装战舰直接回答道。

    我们虽然刚开始挺惊讶,但是想想也就释然了。这构装战舰毕竟是亚特兰蒂斯人建造的,而和我们不一样的是亚特兰蒂斯是海洋种族,对我们来说描绘海图尤其是水下海图是一件非常麻烦的事情,但是对亚特兰蒂斯人来说却是一件相对来说要简单很多的事情。虽然因为面积的原因,绘制海图本身也是非常艰苦和长期的工作,但毕竟亚特兰蒂斯人是可以在水下正常生活的存在,所以他们绘制海底地形图就要比我们要简单多了,毕竟他们可以一直呆在海底不用上浮,这可是节约了大量的时间。

    暂时没有去管海图的问题,我直接看了下显示出来的海图上标记的位置。这个海图很简单,除了地形之后只有两个点被标记了主来,而且每个点旁边还延伸出一条折线,在这个折线的尽头写着一些信息,当然用的是亚特兰蒂斯语,而内容则是让人相当吃惊。

    地图上标记的信息除了有对方的位置、航向、当前速度这样的信息之外,居然还有对方的船只名称、船型、吨位以及所属情况。

    刚开始听说发现目标的时候我们还以为是这个船上的探测系统很牛叉,但是现在看来并不是这么回事,因为探测系统再牛也不可能连人家的船名和船只所属情况都侦查出来吧?这些可都是人为标记的东西,并不是船的固有属性,再牛的探测器也不可能读出这种信息来的。

    果然,在我出声询问之后那个核心立刻回答道:“显示数据是通过远程通讯获得的信息,目标船只和本件属同一阵营船只,虽然未装备构装生物核心,但

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