返回 第76章 新副本的玩法  这游戏也太真实了 首页

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    第76章 新副本的玩法 (第2/3页)

么差,我就说了句狗再叫,他就滚了。(滑稽)”

    狂风:“难道重点不是禁言吗。”

    WC真有蚊子:“(滑稽)”

    西红柿炒蛋:“(吃瓜)”

    没了爷傲兄,牛马群的乐子少了不少。

    不过这家伙现在也算是飞黄腾达,已经从牛马群的群宠,升级成废土OL论坛的版宠了。

    方长:“别管那个人了,我先说说我的分析吧,这次官网虽然没有以‘Alpha0.5版本’的形式发布新内容,但实际上这次软更新已经足够一个版本的容量了!我的推测是,也许是因为这部分内容不需要新增封测玩家?所以官方才没有更新版本号。”

    老白:“有道理,每次更新版本号,好像都会发放封测资格。没更新版本号,说明这次测试的内容,其实还是在0.4版本的框架内。”

    方长:“正解!其实你们应该也注意到了,上个版本开始我们与NPC的交流频率几乎是成倍的增加。先是商队来访,后来是附近的土著前来合作,今天更是组织了一波由玩家组成的商队前往布朗农庄,谁来猜猜看,这意味着什么?”

    见没人接话。

    估摸着是大家都听得太认真,方长也不再等,自问自答继续打字。

    “这意味着……更广阔的世界!你们想想看,站在策划的角度,为什么要在这个时候更新‘势力好感度’的设定?”

    夜十:“呃,我想不出来,要不你详细说说?”

    方长:“我仍然记得光哥最初说的那句话,《废土OL》要打造的是一个完全真实的世界!既然是真实的世界,那么NPC肯定会对玩家的行为进行评价,以及做出相应的反应吧?”

    夜十:“好像有点道理,但这和你说的更广阔的世界有什么关系?本来NPC就是有好感度设定的啊。”

    方长:“那额关系可大了!玩家在设定上作为404号避难所的成员,不止存在的玩家与NPC之间的关系,还存在着NPC对玩家这个整体的评价!比如,今天我们其中一名玩家,杀了一名土著,土著的亲人朋友邻居总不至于明天还对我们笑脸相迎吧?中立就算不变成敌对,也会变成警惕!”

    夜十:“卧槽?你的意思是,连带责任?”

    狂风:“这个难度有点大了,现在圈子小还好说,圈子大了难保证每一个人都是正常人。”

    方长:“不至于,捣乱的老鸟少,大多都是爷新。一般这类新人没枪没钱没属性更没操作,真发生了冲突也是被NPC按着锤,早发现问题早处理就行。等肝一段时间,发育起来了,存档也值钱了,就有沉没成本了,你懂我意思吧?”

    狂风:“有道理。”

    夜十:“???啥啥啥?你了解啥了。”

    方长:“爷新捣乱那是内测后服务器运维人员操心的问题,咱们这里先不讨论。总之开了势力好感度系统,说明策划已经在有意识地引导玩家们,从避难所整体利益出发去考虑问题了。为什么要突然这么做?显然是在为‘开新地图’添加更广阔的‘NPC势力’做铺垫!”

    老白:“我赞同方长的观点,不知道你们注意到没,今天更新公告的第5条提到了,避难所B2层将在‘血手氏族’副本通关之后开启!这说明了什么?很显然新地图已经预载了,只不过还没开放。”

    夜十:“淦,这到底是在测试AI还是再测试我们啊。”

    方长:“我认为两者都有!毕竟游戏是给人玩的,如果他们希望打造一个接近真实的世界,一个开放式的虚拟社区,那么就得测试玩家在这个社区中的行为,并调整服务器规则和玩法。

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