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第一百五十八章 秘境,不死的神国圣女!(求订阅!) (第2/3页)
浪客成羽拿着飞回来的妖牌发愣。
而白骨,开始迎接下一场对战。
“浪客成羽,刚刚来了?”
有秘主问身边一起观看的朋友。
“嗯!”
“也被秒杀了?”
“嗯!”
“……”
谁能培养出一牌秒杀浪客成羽十一牌的蓝色卡牌?
地主?
天主?
声音不像啊!
接下来的战斗,白骨握着剑一路秒杀。
对手都变得死寂,而擂台界面的弹幕也变得方向一致。
讨论浪客的消失了,不是在问江阳的身份,就是求教怎么培养这么强的卡牌!
浪客成羽,已经是秘主中的顶尖存在,拿出的这十一张卡牌肯定是精心培养的。
现在被一张卡牌秒杀,这已经不是吞妖强大与否的区别了。
一场本以为可以看很久的秘境竟夺,结果快到不敢相信。
本以为会很精彩很热闹的过程,结果也是简单到没有一点悬念。
但看过的秘主,心都在发热。
蓝色妖牌原来能强到这样!
妖牌养成,原来还有我们根本不知道的诀窍。
江阳虽然什么都没说,但白骨展现出来的实力,就给了他们去研究的决心和动力。
竟夺对战结束,江阳获得了秘境的构建权利,也开始准备构建秘境。
这一次竟夺对战,见识到了白骨与其他秘主的秘境卡牌的差异,怎么去把阴主所在的九幽鬼界给灭了,也有了大致计划。
秘境构建,是在模型空间里。
模型完全对等于实地,秘境构建完成,也能完美的落实到实地去。
江阳进入秘境构建模型空间,走了一圈,看了看,要构建一个怎样的秘境,也确定了下来。
这个秘境,不准备安排其它卡牌,那就需要构建机关和阵法。
构建秘境的目的是让更多的探索者死在秘境里,从而获得开秘境宝箱的机会。
而要让探索者明知道很容易死,还愿意前赴后继的进去探索,那就一定要让探索者觉得爆了BOSS能有改变命运的收获。
能看得到的奖励是需要的,会让探索者想象的故事也是需要的。
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