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    第196章 怎么个搞法 (第1/3页)

    到目前为止,楚君归的功能组件还不算多,许多都是被动组件,需要主动加载的战斗组件中,又有一部分是秘密基地研发的,至少在现在,楚君归还没有能力对这部分组件进行重新优化。

    需要编译和优化的主要是从参商学院里学到的各类战斗课程。

    首先是楚氏轻武器战斗,最初的完全编译版本需要120个加载位,而那时楚君归能够负担的加载位只有50,所以不得不把完整的组件拆分成一个个单武器组件,比如说重机枪战斗0.9版,这样才能在战斗中加载使用。

    而现在,经过二次深入优化,功能组件对于楚君归身体各部位的运用达到了新的高度,效率大幅提高,轻武器战斗整体所需的加载位已经降到了70。而楚君归现在能够负担的加载位是75,也就是说,在必要时可以直接使用完整版本的功能组件了。

    同样的,单兵基本战术组件中的战车和机甲战术所需加载位从100降到了50,这个下降更为夸张,毕竟对身体动作的要求不算高,优化潜力也更大。

    最后是着甲格斗,所需加载位也从101降到了70。

    至少大部分功能组件都可以直接加载使用了,不过用了一项,就没办法使用另一项。

    但包括近战枪械格斗术、基础战机驾驶,行星内战机综合格斗,以及深空战机综合格斗这些0.1a版本的组件,楚君归就没有能力优化了。这些组件本身就是太空秘密基地专门为楚君归研发的,几乎优化到了极致。

    而基础格斗11.07x版本号过高,几乎已经发掘出所有潜力,同样很难有更大的改进。

    仅仅是几门楚氏战斗组件的优化,就是巨大收获。

    在系统表述中所需加载位的下降,在外在表现上就是动作更加的简洁、迅速和高效,在战斗中不会有多余动作。

    至于一系列0.1a版本的组件,也不是完全没有优化和升阶的潜力。它们毕竟还是早期开发的版本,否则也不会是0.1a这样的版本号了。说明在开发人员

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