返回 第一千四百一十八章 与奥观海在现实世界见面  真实的克苏鲁跑团游戏 首页

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    第一千四百一十八章 与奥观海在现实世界见面 (第2/3页)

过几何级增长吧?这四位数的知情者就算只有十分之一会将这件事情说出去,那么很快就会有数万人知晓此事,接着这些人也会把这件事情传出去。”

    “所以根据我们对这个模组的评估,最后在事件结束时可能会有高达六位数的普通人听说过此事,当然其中有百分之九十九的人也就只是听说过而已,而且他们也只会一笑而过,把这当成一个都市传说来看待,所以这些人我们都不需要怎么管;但是问题就在这剩下的百分之一中。”

    “就算只有百分之一,那也是将近几千人啊,而且这些人基本上都生活在模组的发生范围之中,但是这些人又不会全部老老实实的待在这片区域里,所以我们如果是在模组结束之后再根据情况同化现实世界的话,那么就有可能会出现一些纰漏,导致有少部分的普通人会发现自己的记忆和其他人出现了偏差,这就有可能出问题了。”

    “我明白了,这个模组提前出来踩点的原因就是想要让所有普通人的记忆达成同步,免得因为这个模组而出现断层的情况。。。所以曼德拉效应就是因此产生的吗?”刘星有些好奇的问道。

    曼德拉效应,是指某些人的脑海中会存在着曼德拉早就已经死去的记忆,而这放在华夏就可以将“曼德拉”替换为“午马”,因为有很多人都认为午马也在很久之前就去世了,甚至自己在电视上都看到相关消息和追悼会。

    除此之外,曼德拉效应的一些经典例子就是《爱我中华》里的歌词问题,以及《新华字典》里的“真”和“具”字之前其实只有两横,除此之外就是有些人的记忆中出现过带有冰盖的北极地图,而事实上从来就没有一张地图上出现过带冰盖的北极地图。

    当然了,关于曼德拉效应还是有很科学的解释,比如歌词问题,字的笔画问题与地图问题,其实都属于那种很容易记错的问题,尤其是对于小孩子来说。

    首先是歌词问题,因为《爱我中华》的很多歌词都比较相近,而且唱段的旋律也几乎是一模一样,所以小孩子分不清就很正常;然后是笔画问题,小孩子本来就容易写错别字,所以把那两个字的三横记成两横也很正常;至于最后的冰盖问题也是同样的道理,小孩子在接受关于北极的知识时都会听到“冰天雪地”这个关键词,再加上地图上的南极是有冰盖的,所以小孩子就会以为北极同样会有冰盖。。。何况说句老实话,刘星到目前为止,就没有认认真真的看过几次世界地图,至于看完就更是一次都没有了。

    所以随着一代代的小孩子长大,他们就会把这些本就是因为错误产生的记忆当成了现实,因此在和其他人聊起这件事情的时候就会觉得自己是在不知不觉中被人修改了记忆,亦或者是进入了一个平行世界;而随着这么想的人越来越多,再加上不同年代的人出现了同样的情况,就自然而然的出现了曼德拉效应。

    所以一想到曼德拉效应,刘星就又想到了有不少人在刚接触到克苏鲁神话的时候,会将“克苏鲁”读成“克鲁苏”,而这如果再过几十年的话,或许就会成为曼德拉效应的又一个例子。。。当然这基本上是不可能的,因为克苏鲁神话有英语的标准版本做准,所以克苏鲁就是克苏鲁。

    不过在不科学的克苏鲁跑团游戏大厅面前,曼德拉效应的科学解释可能就不太科学了。

    “没错,有些关于曼德拉效应的例子的确和我们克苏鲁跑团游戏大厅有关,而这也是现在克苏鲁跑团游戏大厅会提前踩点的重要原因之一,比如当年有一个模组就是让玩家去救出被困的曼德拉,结果那些玩家准备用假死的方式将曼德拉运走,而这就是有些人听说了曼德拉死讯的原因;结果那些玩家失败了,所以克苏鲁跑团游戏大厅就不打算将这段剧情同化

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