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    第1589章:开门红 (第1/3页)

    西蒙拿到初步的反馈资料时,iBox-10的网上预售已经开始,即使必须全款支付,一周后才能陆续发货,短短一个小时的时间,预定销量也迅速突破了8万台。

    相比起来,哪怕同样获得了广泛好评,但PS2在美国开售首日也只有不到5万台的销量,差距悬殊。

    然而,这还只是开始。

    抵达首尔一天后,新的一周,西蒙也收到了后续的更多消息。

    开放预定一天时间,作为汀科拜尔旗下一款全新产品,iBox-10的网络预售创下了一个让业界震惊的奇迹,完整24小时,销量达到惊人的127万台,直接进账3.8亿美元。比此前PS2在美国开售一周时间算上主机、软件和配件等各方面的2.7亿销售额还多了1.1亿美元。

    只是这份数据,可以想见,iBox-10开售第一年,完全足以轻松突破1000万的盈亏平衡线,而随着接下来硬件成本的持续下降,这款游戏主机单凭硬件实现盈利,也只是时间问题。

    更不要说关键的游戏软件,这才是游戏平台真正的利润大头,毕竟游戏软件的利润率,以前需要依靠软盘或光盘作为载体,再加上仓储运输零售等等,研发之外还需要不菲的额外开支,现在,虽然iBox-10也安装了DVD光驱,但,只要用户家庭接通了网络,直接通过网络游戏商城进行消费,不仅自身更加便捷,还使得厂商的游戏销售成本也降到最低,毛利率九成以上轻而易举。

    更何况,一台iBox主机少则三年多则五年的寿命,相比硬件的一锤子买卖,后续游戏软件消费可是细水长流。

    开售首日预定突破百万,当汀科拜尔公布消息,有关新闻迅速登录各大媒体平台,成为舆论焦点。

    受到最大冲击的,就是iBox的最直接竞争对手,索尼的PS2。

    且不说后续,只是新一周开始,索尼在美国和日本两地同时上市的股价就随着铺天盖地关于iBox受到热捧的消息而出现大跌,4月17日的周一收盘,索尼在纽约证券交易所上市的股票股价暴跌了11.4%,本土的东京证券交易所,当天股价也跌了9.6%。

    而且,不止是索尼,任天堂、世嘉乃至卡普空等等与iBox平台形成竞争关系的游戏软硬件厂商股价都是大跌,一时间各种愁云惨淡。

    形成鲜明对比的,则是主推iBox的维斯特洛体系三巨头,汀科拜尔、伊格瑞特和丹妮莉丝三家公司股价都有不同程度的上涨,领衔的汀科拜尔,周一股价涨幅达到4.6%,市值再创新高,冲到6341亿美元,一天时间市值就增加了280亿美元。

    受到这些巨头的带动,北美各大股指也是全线上扬,纳斯达克指数在去年7月份突破5000点之后,年初的2月份已经突破6000点,4月17日这天,纳指以1.3%的大盘涨幅,继续冲到了6516点高位,距离97年第一次泡沫破裂时的7045点纪录越来越近。

    且不说纳指持续创造新高带来的疯狂行情,回到iBox的发布。

    面对iBox-10的最直接威胁,索尼美国分公司总裁霍华德·斯特林格在接受NBC电视采访的时候一时失言,表示索尼将考虑起诉汀科拜尔,因为iBox的定价明显低于成本,构成了倾销。

    这番言论一出,不仅没有获得同情,反而很快被打脸。

    为何?

    先不论索尼在美国和超级地头蛇汀科拜尔打官司能不能赢这种事,只说索尼的第一代PS主机,当时为了打开市场,与任天堂竞争,也一度采取了低于成本价的倾销策略在各个市场上进行推广。

    不仅如此,当下的局面,对于PS2来说,想要确保自己的市场份额不被iBox快速侵蚀,接下来,或许也只有通过主动降价来吸引玩家购买这一条路。而一旦降价,PS2很可能也将低于制造成本。

    那么,索尼到时候该如何自处?

    曾经的历史上,霍华德·斯特林格本该凭借美国业务的出色表现一路晋升,成为索尼的第

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