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    第1347章:禁令发布 (第3/3页)

1日的剪彩仪式,算上连云港的大型深水码头项目,维斯特洛体系等于平白在这边建造了一个综合性钢铁产业基地。

    除了最初的7亿美元资金全部落实,因为项目一切顺利,维斯特洛体系接下来还会继续向连云港投入大笔资金。

    结束连云港的日程,下一站是京城。

    北京这边同样有好消息传来。

    酝酿许久的游戏机禁令,在此前的4月20日这天由中央七部委联合正式发布,准确说,相关文件的名称是《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,核心是对全国各地的游戏厅场所进行全方位清理,同时限制各类游戏设备的生产。

    文件发出之后,不仅一度全国开画的游戏厅将被打量取缔,最关键一点,就是开始限制各类型电子游戏设备的生产,当然,并不是杜绝,也根本杜绝不了,只是从此之后都只能偷偷摸摸地生产销售,不再能够拿到官方的许可。

    维斯特洛体系这边,第一阶段目标算是达成。

    陈晴抵达京城,特意联系各方召开了专门的会议,国内想要推广网络游戏这件事,暂时还是要拖一下。不能国内硬件厂商因为文件下达‘血流成河’之际,这边就兴冲冲地跳出来予以替代。

    毕竟太急切的话,一旦闹起来,可能连网络游戏也一并禁止。

    到时候就彻底玩大发。

    因此,这边打算六月份在悄悄开始推进相关业务,到时候恰好……嗯,暑假。

    除了已经内定的《反恐精英OL》,近期这边已经悄悄注册的网络公司还提前锁定了另外一款游戏的代理权,《星际争霸》。

    3月25日推出之后,如同去年的《反恐精英OL》一样,《星际争霸》在丹妮莉丝娱乐远超曾经的宣发力度铺垫之下,很快成为丹妮莉丝娱乐游戏业务的又一档爆款,再加上同样的网络游戏运营模式。

    上线短短两天时间,《星际争霸》美国国内的销量就突破了10万套,完整一周销量达到53万套,目前还不到一个月,总销量随着热度的再次提升,已经突破200万套,与《反恐精英OL》几乎可以说是不遑多让。

    本来,《星际争霸》应该算是一款单机游戏,因为《反恐精英OL》的成功,丹妮莉丝那边此前非常侧重《星际争霸》的网络属性,收费模式也是采取了《反恐精英OL》一次性买断的手法。

    不过,中国这边,考虑到国庆,两款游戏在这边将会采取彻底的网络收费模式,完全的网络服务器运营,给予一定的免费试玩时间,然后开始按时长收费,也有着包月之类的选择。

    彻底放弃单机属性,才能够让两款游戏更加彻底地杜绝盗版。

    为了确保这一点,哪怕中国这边已经建起了隔绝内外网络的大型防火墙,丹妮莉丝方面和中国这边的团队还是相互协调,为国内开发了相应的定制版本。

    另一方面,推广网络游戏业务,另外一个重点,还是推广维斯特洛体系在中国更加重要的网络支付布局。

    因此,除了公开销售的点卡之外,到时候,凡是办理了专门的银行卡并开通易付宝业务的用户,都会享有一定的优惠。

    其实这种手法已经在近期陆续开始上线的几家网络商城项目上进行使用。

    曾经的历史上,互联网金融活动直到2010年之后才算大火起来,而相比西方,中国在相关方面也明显领先。

    这一次,不出意外的话,只要一切顺利,中国的互联网金融产业,同样不会落后西方太多。

    当然,短期内也不可能期望太多,毕竟中国的互联网用户数量去年才刚刚突破1000万,这也已经是相比原时空中远远超出的一个数字。

    问题在于,这其实也是一个0和1的问题,只要中国政府大力支持,起步之后,以中国经济的发展趋势和庞大的人口技术,从1到100,速度会远超各方面产业发展效率开始逐渐迟缓滞后的西方。

    

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