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    第1235章 游戏,游戏 (第2/3页)

力,因此一直没想太多。

    现在,天时地利人和,什么都不缺,做不做,就只是做与不做的问题了。

    西蒙最终决定还是要做。

    那么,问题来了。

    为什么要做主机?

    首先,从用户角度,一个是价格,一个是体验。

    无论是现在还是未来,想要支持最顶级的游戏,个人电脑都需要投入更多资金堆叠顶级配置。而经过定制和优化的游戏主机,不仅可以完美支持各类大型游戏,价格却会便宜很多。至于体验,同样无论是现在还是未来,电视机的显示效果,都甩开电脑屏幕一大截。

    这就是游戏主机的最大优势。

    其次,从游戏厂商角度。

    游戏主机本身很难盈利,这是曾经记忆里微软以持续多年的巨额亏损给予了证明的。不过,通过主机平台,微软却一跃成为全球排行前列的游戏制作和发行厂商,后来的游戏业务营收规模更是稳居全球前五名行列,将EA和暴雪这些同行厂商都甩在身后。

    可以说,微软在硬件上亏损,但整个游戏业务,并不亏。

    不只是微软,拥有自身游戏平台的索尼和任天堂,相关业务营收同样长期位居全球游戏厂商前列,可以说,全球排行前五的游戏厂商,拥有主机平台的三家,就直接占了三个。

    这足以证明平台的力量。

    由于曾经所处的游戏产业环境,西蒙一直比较看中网络游戏,同样的全球排名中,三家主机厂商之外,另外的两家,基本都被网络游戏厂商锁定。哪怕是单机,西蒙也一度更倾向于PC单机游戏。

    但,这些年的了解下来,在根据记忆中的各种信息,他也能判断,主机游戏一直占据着未来全球超过千亿美元游戏行业产值中的很大一部分。

    这就是维斯特洛体系必须做主机的理由。

    而且,现在也时机正好。

    硬件方面,无论是使用英特尔或者AMD的芯片,还是通过汀科拜尔收购苹果之后掌握的已经确定会被边缘化的PowerPC架构自行研发,都不是问题。操作系统上,同样,苹果公司的技术基础与核心专利,再加上维斯特洛体系于Linux系统方面的长期积累,都能够解决。

    说起来,索尼三年前推出的第一代PlayStation,就是采用了Linux系统,还是从伊格瑞特获得授权版本的Linux。维斯特洛体系要开发游戏主机,不出意外,操作系统的核心,同样还会是Linux。

    这就是冲突。

    既然势在必行,当然也顾不了这个。

    不过,索尼那边,因为是相关版本的永久授权,维斯特洛体系也不可能再收回,对方根据自己获得的Linux版本进行后续更新研发,除了成本会提高外,并不算致命问题。

    大家的未来就是自由竞争。

    西蒙做出这一决定,狙击的更多还是微软。

    这些年,面对维斯特洛体系或明或暗的压制,微软注定无法再在2000年一度成为曾经历史上全球第一大市值企业,哪怕这一时空的互联网泡沫已经破裂,微软目前还是在与伊格瑞特比拼网络业务,并没有向游戏主机方向拓展的意思。

    西蒙恰好把这个坑占掉。

    将来依旧三足鼎立,美国这边,维斯特洛体系占掉名额,微软再想插手,只会难上加难。

    最后就是内容。

    西蒙计划直接被他提前占坑命名为Xbox的游戏主机由汀科拜尔研发,在内容方面,暂时肯定以丹妮莉丝和伊格瑞特为主,后续汀科拜尔也会参与。

    游戏是一块很大的蛋糕,三家任何一个都吃不完,干脆一起上。

    西蒙对此还有养蛊的意思。

    自家相互竞争,总比外人来分蛋糕强一些。

    为了更加紧密地将三者利益连成一体,这款游戏主机的开发,将单独设立一家挂靠在汀科拜尔旗下的子公司,汀科拜尔持股40%,另外两家各自30%。

    虽说是研发主力,C女郎那边也没有反对。

    西蒙解释得很清楚。

    主机业务,不仅很难赚钱,很可能还要长期投入,并主动进行补贴以便扩大市场份额,这就很可能导致巨额亏损,因此这不是另外两家占汀科拜尔的便宜,而是将来三家一起承担亏损。

    当然,一起承担亏损的同时,将来也能共享Xbox平台带来的好处。

    西蒙让三家共同持股,也是这番原因。

    人情关联,永远没有直接的利益关联来得更加稳定。

    如果丹妮莉丝和伊格瑞特不持股,不用承担亏损,哪怕西蒙一直从中协调,长期下来,也肯定会让单独投入的汀科拜尔方面不满,我自己开发的平台,凭什么让你们占尽好处?

    说到底,还是一种亲姐妹明算账。

    提前把账算清楚,将来就不会有太多麻缠。

    持续两个小时的会议,方方面面讨论过后,维斯特洛体系研发被西蒙命名为Xbox游戏主机的‘X计划’便正式敲定,并计划1999年底,千禧年到来之前,正式推出,研发周期为两年。

    这是西蒙亲自敲定的期限。

    哪怕以维斯特洛体系现在的资源实力,赶一下,一年时间搞出一款主机都不是问题,但考虑到每一款游戏主机的寿命周期都会很长,搞砸了,想要更新换代没那么容易,再想想曾经微软因为赶工而导致第一代Xbox的各种问题,西蒙还是拍板了一个更加充裕的开发期限。

    结束会议,中午约了和陈晴的午餐。

    西蒙离开会议室,继续与跟在身边一直兼顾游戏业务的南希·布里尔和从EA一路升职上来目前已经成为丹妮莉丝娱乐游戏业务总负责人的拉里·普罗布斯特讨论游戏部门的一些具体项目。

    上午西蒙已经看过游戏部门那边给出的《招魂3:血月》游戏改编方案。

    恶鬼小镇,人鬼大战,绝命逃离,再加上影片中的各种可以开发成游戏道具的设定,可以说,《招魂3》简直就是为游戏改编量身定做。因此,电影上映之前,丹妮莉丝游戏部门一个研发团队提前看过样片之后,就开始准备方案。

    至于是否投入开发,还是要看影片的具体市场反馈。

    现在,《招魂3》比想象中还要更火,游戏的开发自然要精益求精,西蒙直接把其实还算

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