返回 第924章 蜜汁自信(一更)  全能游戏设计师 首页

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    第924章 蜜汁自信(一更) (第1/3页)

    免费试玩+官方宣传CG,轻而易举地动摇了玩家们本来在坚守的底线……

    之前还口口声声说“打死也不玩”的玩家们,有点没想到陈陌竟然会采用这种套路。

    无耻,太无耻了!

    狡猾,太狡猾了!

    走过最远的路,就是塞伦特的套路!

    你们不是说这游戏受苦吗?没关系,给你们开免费试玩,觉得受苦可以直接扔在那里,连退款这个步骤都省了,什么时候你想买了,再掏钱买,够良心吧?

    至于宣传CG则是向所有玩家展示出了《怪物猎人》这款游戏的玩法和完整生态,很多玩家“emmm”了半天只能承认,这游戏好像确实跟《黑暗之魂》完全不一样啊!

    从场景上而言,《怪物猎人》的主要场景是一片茂密的树林,怪物也都是各种野兽,不像《黑暗之魂》,场景里面没有半点活人的气息,还到处都是游魂和活尸。光是从场景上看,就大大减轻了玩家们的心理负担。

    而且,《怪物猎人》也没有那么多恶意的埋伏,更多的是一种“搜捕”的过程,通过搜集地上的脚印、抓痕,来锁定怪物的位置。

    最关键的一点就是,这游戏的战斗系统,看起来比《黑暗之魂》要善意得多了!

    有骑乘设定,爬到怪物背上就可以疯狂输出,不再是只能修脚;远程武器一样可以作为主要武器,比如宣传视频中的重弩,简直就跟加特林一样,密集的子弹直接社保,糊怪物一脸。

    更何况,怪物和怪物之间还会打,也就是说玩家只要机智的话,就可以坐收渔利。

    除此之外,还允许四名玩家组队!

    显然,这些设定都让玩家觉得《怪物猎人》相比于《黑暗之魂》来说难度下降了不少。

    《黑暗之魂》之所以受苦,一个很大的原因就在于远程武器并不能当作主要武器来用(除个别boss),所有玩家都必须近身肉搏。但如果可以用弓箭呢?那就可以从头到尾社保,远程的安全性是不言而喻的。

    《黑暗之魂》里绝大

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