返回 第752章 碰巧想做丧尸题材(二更)  全能游戏设计师 首页

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    第752章 碰巧想做丧尸题材(二更) (第2/3页)

,而很多人都会回答,第一个游戏一定是《美国末日》。

    当然,这个说法有夸大的成分,但毋庸置疑的是,如果有什么游戏是拿到ps4之后一定要玩的,那么《美国末日》肯定是其中之一。

    在PS4时代,《美国末日》重置版拿到了30多个媒体、包括IGN在内的近乎全部满分,而在2016年3月时公开统计数据达到了1000万销量。

    英国EMPIRE杂志评选“历史上最伟大的游戏”,将《美国末日》列为榜首。

    《美国末日》是在传统游戏制作思维下(传统线性关卡)公认的经典游戏,重新定义了一个游戏所能呈现出的游戏品质的上限。

    单从《美国末日》本身的题材和玩法来看,其实并无过多的亮眼之处。

    已经用烂了的丧尸题材,传统的线性关卡设计,以精美的画面作为噱头之一的宣传方式。

    如果仅从表面上来看,它确实不像某些类型游戏那么“风格显著”,比如说到《神秘海域》、《刺客信条》、《战神》等游戏时,玩家们都能很清楚地说出它们的玩法和其他游戏的不同。

    而《美国末日》最大的特点在于,它几乎没有什么“炸火车、跳飞机、走哪塌哪”的大场面,要知道,《神秘海域》可也是顽皮狗做的……

    这是一种克制,明明能做好那些刺激玩家荷尔蒙的大场面,但偏偏不做,纯粹依靠游戏关卡设计和剧情打动玩家。

    它最大的魅力在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知感。

    而且,《美国末日》的主角,是普通人。

    其他游戏的主角,也许是冒险家、杀手、英雄、救世主、黑客……或者有什么了不起的血统,或者有什么受到诅咒的宿命。但《美国末日》的主角就是个普通人,这反而让玩家可以获得更深刻的代入感,更能体会这个故事。

    而最后,《美国末日》富于争议的结局,也是让这款游戏的思想高度得以提升的关键所在。

    一款游戏,给人以感动,给人以怀疑,给人以反思,那么,它就已经称得上是一款好游戏了。

    ……

    讲完了设计概念稿,陈陌来到三层的VR游戏体验区。

    

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