返回 第604章 cdx?(一更)  全能游戏设计师 首页

上一章 目录 下一页

『章节错误,点此举报』

天才一秒记住本站地址:[爱笔楼]http://m.ibiquzw.org/最快更新!无广告!

最新网址:m.ibiquzw.org
    第604章 cdx?(一更) (第1/3页)

    受死模式和随机模式给很多玩家带来了全新的游戏体验,让很多在《黑暗之魂》中已经有些丧失挑战的老玩家们也都获得了全新的游戏乐趣。

    受死模式中,boss的各方面能力包括AI都获得了全面的增强,从某种意义上来说,这个模式下的boss甚至比一般的玩家还要聪明,甚至懂得提前出刀、翻滚躲避玩家法术等等。

    在整个开荒过程中,玩家们不仅要对boss的技能极度熟悉,而且还要有一些进阶的PVP战斗知识,而且必须所有人都基本上零失误,再加上一点点的运气,才能过关。

    当然,一个必然的结果就是,到最后只有极少数的顶尖玩家才能打通受死模式,并在传火祭祀场上留下自己的名字。

    不过,这本来也是陈陌设计受死模式的意图所在,给那些已经通关N周目的大佬们找点乐子而已。至于《黑暗之魂》的普通玩家,受死模式不是给他们准备的。

    随机模式才是给大部分玩家的娱乐模式。

    在随机模式中,除了一些特别关键的道具(比如钥匙或者剧情道具)之外,其他的道具将全部随机。

    也就是说,欧洲人们可以在游戏一开始就捡到薪王的灵魂或者极品武器,而非洲人则可能在费劲千辛万苦到了本来会掉好东西的地方,捡到一个屎块……

    不过这个玩法也有个好处,就是强迫所有玩家全收集,因为漏掉的每一个道具,都有可能是好道具。

    如果是在《黑暗之魂》前传中玩随机模式的话,那就更加酸爽,因为前传中强化武器需要大块余烬和特大块余烬才能进行+5和+10以上强化,如果恰好这两个余烬找不到的话……

    此外,在随机模式下,玩家的每一次捡道具,都有一种摸奖的快感,因为谁都不知道这道具到底是什么。

    随机模式也给了很多玩家重玩的动力,因为每一次重玩都相当于是一次全新的旅程,猜不到到底会掉落什么道具,针对不同的开局道具选择不同的玩法,对于很多玩家来说也是非常有乐趣的一件事情。

    在开放这两种模式之后,不仅是《黑暗之魂》前

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:m.ibiquzw.org

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页