返回 第560章 《黑暗之魂》前传!(一更)  全能游戏设计师 首页

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    第560章 《黑暗之魂》前传!(一更) (第2/3页)

  “其次,《黑暗之魂》会安排一次更新,除了日常的平衡性调整之外,会加入一种全新玩法,受死模式。”

    “在受死模式中,玩家将迎战全盛时期的薪王,而不再是那些被烧得只剩残渣的菜鸡。受死模式支持1-10人自由组队,与此同时,boss的血量、攻击欲望和AI也会随人数自动调整。”

    “在受死模式中,boss将不再按照原本的特定AI进行攻击,而是会由人工智能控制,按照一定的随机规律释放技能,选择仇恨目标。”

    “最后,在《黑暗之魂》前传制作完成后,将与《黑暗之魂》一同登陆VR平台和sitch,两款游戏定价完全一致,vr平台1988,sitch定价98。那些买不起VR游戏仓的小伙伴们也可以在掌机上或者电视上体验一下这款游戏。”

    这条微博一发出来,再度引起了玩家们的疯狂转发!

    续作的事情还非常虚无缥缈,在做出来之前,谁也无法断言到底好不好玩,但是陈陌所说的这种受死模式、全新玩法,却让很多玩家都感到新奇不已。

    在经过了一段时间的摸索之后,许多骨灰级玩家已经通关了多周目,而且这款游戏的极限也正在被不断地发掘出来。

    由于《黑暗之魂》中的boss,AI比较简单、行动规律相对固定,所以很多高手玩家甚至可以一级使用普通武器打赢一些高难度的boss。

    有玩家甚至发出了用一级角色用新手自带的未强化过的长剑击败无名王者的视频。虽然整个视频长达将近半个小时,非常冗长,但这名玩家确实做到了用一个小号击败无名王者,而且全程没有被摸到任何一下。

    对于现在的很多高手而言,boss已经对他们构不成什么威胁了,很多人为了追求更刺激的挑战都是在想方设法速刷,怎么让boss根本出不来第二阶段就被干掉。

    而这种全新模式则是给了这些在游戏中已经丧失挑战性的玩家们一种全新的挑战方式。

    人工智能控制的boss,想想就带感啊!

    本来国内外都有

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