返回 第152章 不用控制成本(2/17)  全能游戏设计师 首页

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    第152章 不用控制成本(2/17) (第2/3页)

的游戏可比《我叫MT》要复杂多了。”

    “不知道能不能行啊,就怕在国内水土不服啊!”

    众人都有点担心。

    正讨论着,陈陌下楼了。

    “来会议室吧,我简单讲一下这款游戏的开发规划。”陈陌一边说着一边往会议室走。

    文凌薇跟了过来:“我也要求旁听!”

    陈陌点点头:“行,随便你。”

    进了会议室坐好,贾鹏已经迫不及待地问了:“店长啊,这次是一款什么游戏?是和《我叫MT》类似的游戏吗?”

    苏瑾瑜也问道:“是坑钱游戏?”

    陈陌说道:“哦,这次是一款非常治愈的良心游戏。”

    苏瑾瑜松了口气:“喔,那就好。”

    钱鲲一脸懵逼,他又翻了翻概念稿:“嗯?店长你确定吗?我看这游戏的召唤系统和式神培养系统规划,可一点都不治愈啊。”

    陈陌说道:“我说的治愈主要是指的剧情方面。在这个游戏的背景故事里,这是一个人鬼共生的年代,阴阳师们要维护阴阳两界的平衡。而且这里面有很多动人的妖怪与人的故事,绝大多数妖怪都有着可悲的身世,这个剧情不治愈吗?”

    郑弘曦翻着概念稿:“嗯……这个故事好像是挺治愈的。”

    钱鲲挠了挠头,感觉哪里不对,但是一时间找不出理由来反驳。

    陈陌继续说道:“其实这款游戏,你们可以把它理解为《我叫MT》的进阶版本,内核与《我叫MT》是一致的,都是以卡牌获取、培养、搭配、对战为核心的游戏,只不过表现形式从卡牌改成了3D模型。”

    钱鲲来精神了,两眼放光:“所以店长,它还是一款坑钱游戏对吧?”

    陈陌嘴角微微抽动:“嗯,你可以这么理解。”

    郑弘曦说道:“那,店长我有个问题。既然是卡牌游戏,那IP应该很重要吧?现在市面上的卡牌游戏,没个大IP都不好意思跟人打招呼,咱们做的这个题材,在泥轰可能还算不错,在国内的话,真正关心阴

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