返回 第83章 差异化  全能游戏设计师 首页

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    第83章 差异化 (第2/3页)

角色扮演游戏?射击游戏?

    都不是。

    用户最多的是棋牌游戏。

    在前世,腾讯棋牌的用户量达到了惊人的2.4亿以上,平均每5个国人,就有1个是棋牌游戏的用户。

    陈陌要做棋牌,就是要尽可能地通过帝朝互娱的推荐位和棋牌游戏本身的特性,为雷霆游戏通行证拉到最多的玩家,为之后的拳头产品铺路。

    这是陈陌一早就规划好的,也是为了最大化利用上次赌约赢到的那个推荐位。

    但是,棋牌游戏具体怎么做,陈陌现在还没想好。

    棋牌游戏这个范围太广泛了,像斗地主、麻将、桥牌、象棋、围棋……这些都能算在棋牌里头。陈陌想要全做肯定不现实,也不划算,只能挑着做。

    而且,这个世界是有棋牌游戏的。像帝朝互娱和神幻游戏平台,都有自己的棋牌游戏,而且玩家不少。

    陈陌现在考虑的,是如何才能做出差异化,否则根本无法撬动这两大公司的棋牌玩家。

    这两天陈陌已经把市面上的棋牌游戏都下载了一个遍,就相当于是调研了。

    像斗地主、麻将这种前世热度很高的玩法,平行世界也都有,而且,玩法大同小异,陈陌可以在一些界面表现、具体规则上做优化,但毕竟也只是优化,不可能就靠着这些优化挖走其他棋牌游戏的玩家。

    必须得有和其他棋牌游戏做出明显区别的地方。

    同样是做棋牌,不同的类型差异也很大。比如斗地主、麻将这种,基本上是老少咸宜,用户量很大。而象棋、围棋这种,可能玩家不少,但一点都不赚钱。至于桥牌一类的玩法,可能玩家数更加稀少。

    陈陌要做棋牌,又想靠着棋牌多挖一些玩家,斗地主和麻将这两个是肯定绕不过去的,所以这两个是必做的。

    但是,陈陌也研究了很多棋牌游戏,其他的游戏公司也不傻,凡是做了棋牌的,基本上都做斗地主和麻将,各种玩法也都是根据各地的一些经典玩法

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