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    445:下赛季全是神仙,降薪莫得house(5.8K求票票) (第1/3页)

    韦恩回到更衣室后,认真看了一下自己刚刚解锁的系统模块。

    发现这个既陌生又熟悉的模块其实并不是全新的,而是升级过后的荣誉兑换界面。

    只不过和之前不同,一开始的荣誉兑换界面,在每次升级之间至多只能兑换40次加点机会。

    而韦恩早就已经将这40次机会给用干净了。

    可惜,这系统也不整个花呗功能啥的......

    随着升级所需的时间越来越长,必须得说这40次机会是有点不太够用了。

    上一次系统升级,都已经是2007年底时候的事情了。

    虽然照现在这进度来看,下赛季是肯定可以升级一次系统的。

    但算下来,这也差不多刷了快三年。而且再下一次想升级,还会更慢!

    三年之间的属性成长,除了系统给的加点机会外,就靠那40次机会吊着,确实有点寒酸。

    还好各种徽章的作用都非常大,让韦恩在属性变化不多的情况下依然能够持续变强。

    而现在,在拿到世锦赛冠军,升级了兑换系统之后,这破系统终于开眼了!

    “恭喜宿主夺得世锦赛冠军,达成NBA总冠军、奥运冠军、世锦赛冠军大满贯,完成‘超级荣誉达人’成就。特此奖励荣誉兑换机会,增加10次。”

    在原来的基础上增加了10次荣誉兑换加点次数的机会,也就是说,现在韦恩在每次升级之间,能够兑换加点次数的机会变成了50次!

    虽然还是挺少,毕竟不是直接999999......

    但有总比没有好嘛。

    因为之前兑换点数的40次机会已经用完了,所以韦恩现在手头还有一堆可兑换的荣誉没有用出去呢。

    别的不说,就光09年的那个总冠军,就够把这10次机会给消化了。

    说起来,之前没有兑换出去的荣誉,是可以累积下来,以后再兑换的。

    但如果系统完成升级,那么以前留下的荣誉就都清零了。

    也就是说,等下赛季系统升级后,会获得又一轮新的50次兑换机会。

    但韦恩不能拿以前留下来的荣誉一口气兑先换他个十几次。

    升级之后再想兑换,就得从系统升级之日算起重新打出荣誉。

    这系统果然还是内味儿,让你爽,但又不让你高潮。

    总是会想办法弄一些条条框框来限制韦恩,饥饿营销玩得飞起。

    反正就是一个宗旨——不让韦哥一口气吃饱!

    “不管了,先把这10次加点机会用了再说!”

    韦恩于是把09年的那次总冠军给兑换了进去,获得10次加点机会。

    不出意外的话,这10次加点机会应该是下一次升级之前的最后一次加点了。

    韦恩看了看自己现在的属性界面,力量90、体能97、盖帽94、三分94,且因为韦恩上赛季完成了“连续两个赛季在常规赛三分球出手数超过300次的情况下,命中率保持在38%以上”这个任务。

    所以,三分球属性的上限也已经打破了。

    总的来说,一开始着重培养的那些属性,现在基本都已经培养成型,大多都到90这道坎。

    韦恩本想先加三分和力量等属性,但看了一眼,觉得也是时候培养一下之前优先级没那么高的属性了。

    雨露均沾,才能和谐生活嘛。

    思考了一下之后,韦恩决定把属性加到“加速能力”和“横移速度”这两个速度属性上。

    分别加个五点。

    在拥有“运球老手”这个徽章后,再把加速能力给培养起来的话,以后即使是三号位球员来防守韦恩,韦恩持球单打也不会太吃亏。

    而如果打四号位,80的加速能力更是足以轻轻松松甩开对方。

    硬特和司机毕竟是老了,速度没有当初那么快了。

    真说要等一个能和韦哥对上的,除了KD外,估计就要等到字母哥和浓眉进联盟了。

    在这期间,凭借着这80的加速能力,85的控球属性和“运球老手”徽章,韦恩在四号位上真是想军训谁就军训谁,想怎么军训就怎么军训。

    至于横移速度,也是很有必要的。

    毕竟,现在队里多了一个谁逮着都打的小学生。擦屁股这一块,韦哥必须做得贴心......

    而且,NBA已经进入21世纪的第二个十年了,数据分析的时代已然来临。

    今年夏天开拓者队都招募了好几个搞数据分析的家伙。

    这意味着什么呢?意味着找错位单打的情况会越来越多。因为在数据分析里,这是效率更高的一种进攻方式。

    在这之前的球星们,多少都有点“死脑筋”。

    他们就卯足了劲儿和自己的对位干。

    你比如当年湖人打太阳,你很少看到科比想办法换位去找纳什打,他更多的就是在和拉加.贝尔这种防守悍将死磕。

    禅师的三角进攻是让科比得到最大的单打空间,但他单打时是面对什么样的防守球员,是强是弱,这并不是很强调。

    因为你就是巨星,哪怕防守你的人很强,你单打也得给我打进。

    可随着数据分析在NBA越来越流行,各种各样高效的打法也就出来了,故意找错位单打就是其中一项。

    从现在开始,球队不仅仅要给球星创造单打机会,还要与此同时用各种手段,确保球星单打时对上的是对面防守最差或者最不适合防守他的人。

    因此10年之后,你经常会看见进攻手想尽办法换位去打对方的弱点。

    你有个慢中锋?那我就去逼迫他换防,让我的明星后卫和慢中锋单打。

    你有一个消瘦的后卫?那没得说,必须削他!

    各种小打大大打小层出不穷,NBA的比赛再也不是单纯的硬碰硬,一对一。

    而是进攻方想办法用强点打弱点,防守方则想办法保护自己的弱点。

    这也是NBA的对抗不如之前激烈的一大原因。

    当然以前也不是没有这种情况,但确实是少。

    韦恩记得自己以前看球的时候,连戈贝尔这种DPOY级别的中锋对上库里,也免不了被好一顿军训,由此可见错位进攻的威力。

    虽然这让NBA的观赏性下降,对抗强度减弱。

    

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