返回 第265章 简单的宣传预热  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第265章 简单的宣传预热 (第2/3页)

犹不及,适度的挑战可以让玩家更有动力,战胜boss之后的快感更强烈;可过于艰巨的挑战却很容易劝退玩家。

    如果是十几年前,玩家们或许还能接受打个团本,天天晚上灭团灭一个月。

    但十几年过去了,现在玩家们灭三天,估计就得直接退游,顺便把游戏开发商的族谱给翻新一遍。

    但莉莉丝显然对自己的改动非常满意,每天晚上都来查看游戏的开发进度,翘首以盼地等着游戏的正式发售。

    ……

    在对游戏内容进行持续开发的同时,对游戏的预热也在同步进行。

    这次的游戏毕竟是mmorpg游戏,这种游戏跟单机游戏不同,预热的环节往往要提前很多,这样才能最大限度地吸引玩家加入。

    因为mmorpg游戏,对初始热度的要求很高。

    毕竟在这一类游戏中,玩家数量本身也是游戏体验的一部分。玩家数量越多、越火爆,游戏内的经济循环越顺畅,团本组织起来越容易,玩家的社交粘性就越强,游戏体验自然也就越好。

    这也是为什么很多mmorpg游戏都喜欢吹自己上线第一天挤爆了多少服务器、排了几千人的队,因为这种数据对其他游戏来说或许不重要,但对mmorpg游戏来说却很重要。

    而对莉莉丝来说,提前进行宣传预热也有利于更好地把玩家给骗进来杀。

    ……

    ……

    7月26日,周六。

    丁讲师还在聚精会神地漂移。

    此时距离《地狱赛车》发售已经过去了近一个月,在全贪哥发现游戏中的拖漂技巧之后,玩家们都开始对这款游戏进行疯狂的科研,不断完善漂移技巧,同时优化技术细节。

    丁讲师也不例外。

    经过这段时间的刻苦练习,他已经能够非常娴熟地完成中级难度下的一些复杂赛道,车辆也已经换上了酷炫的外观和中级场的最贵车型。

    至于怎么换的……当然是氪金嘛!

    虽说现在跑前三名也能攒金币,但金币的产出相对还是比较少的。

    如果玩家仅仅是想买一辆性价比较高的心仪车辆,那么肝一肝金币也能买得起。

    但丁讲师又要买角色皮肤,又要买中级场的最贵车型,当然就得稍微氪一些了。

    不过玩家们此时对于氪金倒是也没什么抵触情绪了,毕竟《地狱赛车》好玩起来了,只要是好玩的游戏,商品定价合理,那就不缺买家。

    又是完美地完成了一个地图、拿下了第一名的好成绩,丁讲师开心地靠在椅子上,满意地欣赏屏幕上的颁奖画面以及精彩镜头回放。

    

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