返回 第1656章 彪悍的零翼  重生之最强剑神 首页

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    第1656章 彪悍的零翼 (第2/3页)

,就算是五十级的t使用盾牌抵挡,一击下来也要连退好几步,损失三四千点生命值,要是被直接击中,也就是两三下完蛋。

    而峡谷两侧的重弩都是多重弩弓,数量又多,稍有不慎都会被直接命中。

    所以选择路线很重要,好的路线不仅能减少弩弓的攻击数量,同时遇到幽灵将军的可能性也会更低一些。

    转瞬间就有超过四五百名幽灵骑士和数十名幽灵狂暴者围向可乐三人,而且峡谷两侧的重弩也是标准好了,直接飞射向可乐三人。

    地面上全是怪物,空中是飞逝而来的箭矢,光是看了就让人头皮发麻,不知道该做什么好。

    不过可乐三人对此是完全没有看在眼里,还是不停向前冲刺,任由四周聚集过来的怪物越来越多,攻击过来的箭矢也是越来越密集,甚至就连幽灵将军也被这动静吸引过来。

    “好!所有人冲!跟上可乐他们。”石峰看着围向可乐三人的海量怪物,不由微微一笑。

    对于远古神迹的事情,在神域里面可以说并有人比他更熟悉。

    他非常清楚远古神迹就是生存,虽然这个远古神迹是他第一次来,但神域里面的每个远古神迹其实都差不了太多,在一层拖延的时间越长,对团队越加不利。

    就像是上山的各大超级势力,哪怕早已经熟悉了各种线路,能减少很多攻击,但是损失还是存在,团队成员还是在不断减少,而且随着越接近山上,这个损失也就会越大,至于复活的玩家,只会出现在起始点,根本无法去跟上大部队,而团队中途停下来复活玩家,只会造成更多的成员死亡,自然不会这么做。

    就这样在路上死亡的成员就这么被淘汰了。

    而对于这样的情况,最好的办法就是让人做诱饵,其他人跟上,这样会大幅减少攻击,比起那种选取安全路线来的更为容易。

    唯一的问题就是作为诱饵的玩家要足够强,同时大部队跟诱饵的距离问题,太近也会被针对,太远又没有效果。

    不过这种事情已经不是石峰第一次做了,对于距离的把握可是非常精准。

    可乐四人完全以紫烟流云为中心,不断在怪物中冲杀,面对排山倒海一般的攻击,生命值也是不断下降。

    头领级的幽灵骑士和领主级的幽灵狂暴者并没有什么威胁,真正的威胁只有幽灵将军和两侧的重型弩弓,尤其是重型弩弓,可乐四人被大批的幽灵骑士缠着,反而让幽灵将军不好接近,但是重型弩弓就不

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